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Jornalista analisa os eSports em trabalho de conclusão de curso na PUCRS

29/8/2017

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No dia 29 de agosto é comemorado o Dia do Gamer. Você já parou para pensar que para muitas pessoas jogar videogame passou de hobby para profissão? Já refletiu que após todas essas transformações no mundo, os players se tornaram atletas virtuais e não mais apenas jogadores do jogo x ou y? E, por fim, já reparou na quantidade enorme de programas especiais sobre esportes eletrônicos, os chamados eSports existem em canais fechados de televisão atualmente?
Mas afinal, o que são os jogos eletrônicos? 

Segundo a Confederação Brasileira de Esportes Eletrônicos (CBEE), é possível chamar de esporte eletrônico toda competição entre dois ou mais participantes por meio eletrônico, obviamente. 
Inquieto com esse assunto, e com pouca bibliografia, o jornalista, recém-formado pela PUCRS Thiago Silva, que é movido pela paixão dos videogames e também dos esportes tradicionais, como são conhecidos o vôlei, futebol, basquete, entre outros, resolveu investir o seu tempo e a sua formação neste estudo.

Com o título “Do tetra ao tetra kill: Comparação das transmissões de esportes tradicionais e esportes eletrônicos”, o trabalho busca compreender as diferenças entre a transmissão da final do Campeonato Brasileiro de League Of Legends, do Sportv, e a final da Copa Verde, do Esporte Interativo.

O estudo foi estruturado em cinco capítulos, abordando desde a introdução, passando pelo esporte tradicional, eletrônico até chegar nas transmissões de fato. Em resumo, a transmissão dos eSports tem uma forte presença de comentaristas e análises mais profundas sobre cada duelo entre as equipes durante o evento, enquanto o narrador tem foco maior apenas durante os combates. Diferentemente da transmissão futebolística que tem o narrador como centro das atenções e o comentarista busca ressaltar momentos e diferentes possibilidades dentro do jogo.

Um dos pontos problemáticos encontrados no trabalho, foi a falta do “game design” especial para a televisão do League of Legends. Enquanto no futebol, o objetivo do jogo é marcar mais gols que o adversário - e o foco na visão do telespectador é a bola. Já no eSports, não existe uma direção correta para a câmera. Com isso, existem vários interesses na mesma imagem e o narrador precisa se adaptar diante da imagem na sua frente. São cinco jogadores contra cinco jogadores e, por conta das rotas e diferentes objetivos, podem ter de um até dez pontos de interesses. 

Atualmente, Sportv, Espn e Esporte Interativo tem programas especializados sobre o tema, ressaltando ainda mais a importância do estudo e da comparação da transmissão já tradicional e da transmissão que está começando a aparecer no mercado. Durante o processo do trabalho, foi preciso analisar segundo por segundo das duas transmissões para que fosse possível comparar as igualdades nas duas coberturas. Todo o trabalho resultou na aprovação do estudante com 9,5 de nota.

- O estudo busca aliar a minha paixão a uma grande novidade no mercado. Quando pensamos em eSports tudo ainda é muito novo, mas quando o assunto são as transmissões já é algo consolidado e que não observamos tantas mudanças. É importante ressaltar que os esportes eletrônicos estão numa grande crescente e vão expandir ainda mais. - explica Thiago.

Thiago iniciou na Padrinho como estagiário em 2016, com a formatura, veio a contratação! 

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